Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando entradas de noviembre 20, 2022

Nolan Bushnell (1943-)

  Biografía humana Nolan Bushnell nació en Clearfield, Utah, el 5 de febrero de 1943. De adolescente trabajó en el Parque de atracciones Lagoon, donde le impactó el interés de los clientes  por los juegos, lo que le marcó profundamente en su forma de tomar decisiones en el futuro. Se matriculó en la Universidad de Utah para cursar ingeniería y empresariales. Compaginó sus  estudios universitarios con trabajos para Litton Guidance & Control Systems y para el departamento  de ingeniería industrial de la universidad. En 1966, se casó con Paula Nielson y tuvieron tres hijos; se  separaron 11 años después. En 1968, Bushnell se graduó como ingeniero eléctrico por la Universidad de Utah e inició estudios de  postgrado en la Universidad de Stanford. En 1970, Bushnell propuso a su compañero Ted Dabney fundar Syzygy para desarrollar una versión modificada de Spacewar! El juego fue fabricado y  distribuido a partir de noviembre de 1971 y no tuvo éxito comercial. Ese mismo año, Bushnell y

Pong (1972)

Ficha técnica Título en versión original: Pong o Tele-Pong Género: deportes Año: 1972 Creador: Nolan Bushnell Editor: Alan Alcorn País: EE.UU. Consola de soporte: máquina de arcade, Atari. Situación de la industria del videojuego en esa época Anteriormente ya se habían creado videojuegos como Spacewar!, desarrollado por Steve Russell en el año 1962, diez años antes de Pong. Incluso antes de ese juego habían lanzado en el año 1958 Tennis for Two, creado por William Higginbotham usando un osciloscopio. De todos modos, los videojuegos todavía no se producían en masa. En 1951, un trabajador de Ferranti, el australiano John Bennett, presentó en la Exposición Británica su Nimrod, una computadora inspirada en la máquina electromecánica Nimatron. La máquina recibió una aprobación entusiasta, pero Ferranti la desmanteló para usar sus piezas en otros proyectos más serios.  Otro juego implementado anteriormente fue el tres en raya, que Alexander Douglas recreó en 1952 en el EDSAC de la Univer

Intellivision (1980)

Ficha técnica Diseñador/es: Mattel Fabricante: Mattel Año de producción: 1979 Año de cese: 1991 Unidades vendidas: 3.000.000 Número de juegos: 125   Breve historia Comenzado su desarrollo en 1978, la consola de Intellivision fue lanzada un año después; dejándola a competir con la Atari 2600. Tenía gráficos y sonido superiores a los rivales antiguos, siendo estas unas características en las que Mattel hizo especial énfasis en su campaña publicitaria. Posteriormente, se le añadió un módulo de voz, que no alcanzó una popularidad semejante a la de la consola principal por su coste y cantidad de juegos compatibles.   La Intellivision II fue lanzada al mercado en 1982 como un modelo de precio reducido, más pequeño y barato. Se introdujo también la capacidad de bloquear juegos de terceros sin licencia. La competitividad con empresas como Atari, Coleco y Milton Bradley aumentaba. Alcanzando finales de 1983, Mattel perdía millones de dólares por un significativo descen

Eugene Jarvis (1955-)

  Biografía humana Jarvis nació en Palo Alto, California en 1955 y creció en Menlo Park. Es un diseñador y programador de juegos estadounidense, conocido por haber producido máquinas de pinball para Atari y videojuegos para Williams Electronics. Mientras trabajaba en juegos de pinball en Williams a fines de la década de 1970, se lanzó Space Invaders, lo que despertó un gran interés en los videojuegos de microprocesador. En 1976, fue contratado en el nuevo departamento de pinball de Atari, donde trabajó en desarrollo de software y programación en máquinas de sonido diseñadas por Steve Ritchie. En 1979, Atari cierra la división y Jarvis siguió a Ritchie para trabajar en Williams, un gran nombre en la industria del pinball. En ese momento, el videojuego conoció una rápida evolución, tanto en términos de popularidad, como técnicamente con la llegada del microprocesador. Jarvis, fascinado por estos avances y posibilidades, se lanza al diseño de juegos. Desarrolla Defender, un shoot up sofis

Paco Portalo (1958-)

Biografía Humana: Francisco Portalo Calero (Badajoz, España, 1958), conocido públicamente por Paco Portalo, es un ingeniero electrónico extremeño coautor. Efectúa estudios de Ingeniería Técnica Industrial en la Universidad de Extremadura en la especialidad de Electrónica que finaliza a principios de los 80, si bien su contacto con máquinas programables se remonta a 1975. La elaboración del proyecto de fin de carrera, y la adquisición de un ZX81 representan su punto iniciático en la programación de ordenadores Sinclair. Desde 1981 colabora con Paco Suárez en la elaboración de la mentada primera versión de 'La Pulga', distribuída finalmente por Indescomp. Ingresa en dicho sello en 1983 de cara a formar parte del desarrollo del juego para el entonces recién llegado a España ZX Spectrum. En 1984 abandona Indescomp y crea el equipo de trabajo BadaSoft, bajo el cual se involucra en diversos proyectos dentro y fuera del ámbito Sinclair. En septiembre de 2009 Portalo concluye la obra &

Richard Garriott (1961-)

Biografía humana Richard Garriott nació el 4 de julio de 1961 en Cambridge, Reino Unido, aunque creció en Nassau Bay, Texas. Asistió a la escuela preparatoria de Clear Creek, Texas, y fue ahí cuando empezó a interesarse por los ordenadores y la programación. Además, en el verano de 1977 asistió a un campamento de computación durante siete semanas. Lo que más le apasionaba a Richard era programar juegos, que a menudo vendía gratis a sus amigos. Su primer videojuego publicado fue Akalabeth , y gracias al dinero r ecaudado pudo pagar el resto de sus estudios. Más adelante, en la década de los 80 desarrolló la serie de videojuegos Ultima . Estos fueron programados en el Apple II . Gracias al apoyo de los videojuegos, Robert, junto con su hermano, su padre y otros, fundó Origin Systems para distribuir los videojuegos de forma propia. Garriott vendió Origin a Electronic Arts en 1992, pero debido al rechazo de ésta hacia algunos proyectos, Richard renunció a la compañía y volvió a l