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Mostrando las entradas etiquetadas como Videojuegos en los años 80

Kung-Fu Master (1984)

Ficha técnica Título en versión original: el juego salió en Japón bajo el título Spartan X, ( スパルタン X, Suparutan X) Año: 1984 Creador: Irem Editor: Irem País: Japón Género:  acción, plataformas Consolas de soporte: Sega Master System, también se versionó para estas consolas y ordenadores: Atari 2600, Atari 7800, Amstrad CPC, Apple II, Commodore 64, NES/Famicom, MSX, PlayChoice-10 y ZX Spectrum Situación de la industria del videojuego en esa época Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.   Durante estos años destacan sistemas como Magnavox Odyssey2, Intellivision, Colecovision, Atari 5200, Commodore 64, Turbografx. Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman, Battle Zone, Pole Position, Tron o Zaxxon . El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes log...

Paco Suárez (1954-)

Biografía humana: Paco Suárez nacido en Cáceres, en 1954 es un diseñador y desarrollador español, pionero del videojuego y autor, junto a Paco Portalo, de La Pulga, en 1983, inicialmente comercializado como Bugaboo. Es uno de los programadores de juegos de la llamada edad de oro del software español. Comenzó programando para el Sinclair ZX81, trabajando para la casa Indescomp. Más tarde, creó su propio sello de software, 'Cibernesis', con el cual trabajó en la elaboración del título 'The Time Robbers' también para el Sinclair ZX Spectrum, junto a Paco Portalo, según detalla el Ministerio de Cultura. Asimismo, ha desarrollado otros juegos para Amstrad CPC tales como 'Supertripper', 'Campeones', o 'La Plaga Galáctica'. Se involucró más adelante en Opera Soft, uno de los sellos de software español más relevantes. Ha desarrollado variadas aplicaciones colaborando con empresas de distintos sectores, tales como campos de control en tiempo real, sistema...

Intellivision (1980)

Ficha técnica Diseñador/es: Mattel Fabricante: Mattel Año de producción: 1979 Año de cese: 1991 Unidades vendidas: 3.000.000 Número de juegos: 125   Breve historia Comenzado su desarrollo en 1978, la consola de Intellivision fue lanzada un año después; dejándola a competir con la Atari 2600. Tenía gráficos y sonido superiores a los rivales antiguos, siendo estas unas características en las que Mattel hizo especial énfasis en su campaña publicitaria. Posteriormente, se le añadió un módulo de voz, que no alcanzó una popularidad semejante a la de la consola principal por su coste y cantidad de juegos compatibles.   La Intellivision II fue lanzada al mercado en 1982 como un modelo de precio reducido, más pequeño y barato. Se introdujo también la capacidad de bloquear juegos de terceros sin licencia. La competitividad con empresas como Atari, Coleco y Milton Bradley aumentaba. Alcanzando finales de 1983, Mattel perdía millones de dólares por un significati...

Eugene Jarvis (1955-)

  Biografía humana Jarvis nació en Palo Alto, California en 1955 y creció en Menlo Park. Es un diseñador y programador de juegos estadounidense, conocido por haber producido máquinas de pinball para Atari y videojuegos para Williams Electronics. Mientras trabajaba en juegos de pinball en Williams a fines de la década de 1970, se lanzó Space Invaders, lo que despertó un gran interés en los videojuegos de microprocesador. En 1976, fue contratado en el nuevo departamento de pinball de Atari, donde trabajó en desarrollo de software y programación en máquinas de sonido diseñadas por Steve Ritchie. En 1979, Atari cierra la división y Jarvis siguió a Ritchie para trabajar en Williams, un gran nombre en la industria del pinball. En ese momento, el videojuego conoció una rápida evolución, tanto en términos de popularidad, como técnicamente con la llegada del microprocesador. Jarvis, fascinado por estos avances y posibilidades, se lanza al diseño de juegos. Desarrolla Defender, un shoot up s...

Paco Portalo (1958-)

Biografía Humana: Francisco Portalo Calero (Badajoz, España, 1958), conocido públicamente por Paco Portalo, es un ingeniero electrónico extremeño coautor. Efectúa estudios de Ingeniería Técnica Industrial en la Universidad de Extremadura en la especialidad de Electrónica que finaliza a principios de los 80, si bien su contacto con máquinas programables se remonta a 1975. La elaboración del proyecto de fin de carrera, y la adquisición de un ZX81 representan su punto iniciático en la programación de ordenadores Sinclair. Desde 1981 colabora con Paco Suárez en la elaboración de la mentada primera versión de 'La Pulga', distribuída finalmente por Indescomp. Ingresa en dicho sello en 1983 de cara a formar parte del desarrollo del juego para el entonces recién llegado a España ZX Spectrum. En 1984 abandona Indescomp y crea el equipo de trabajo BadaSoft, bajo el cual se involucra en diversos proyectos dentro y fuera del ámbito Sinclair. En septiembre de 2009 Portalo concluye la obra ...

Richard Garriott (1961-)

Biografía humana Richard Garriott nació el 4 de julio de 1961 en Cambridge, Reino Unido, aunque creció en Nassau Bay, Texas. Asistió a la escuela preparatoria de Clear Creek, Texas, y fue ahí cuando empezó a interesarse por los ordenadores y la programación. Además, en el verano de 1977 asistió a un campamento de computación durante siete semanas. Lo que más le apasionaba a Richard era programar juegos, que a menudo vendía gratis a sus amigos. Su primer videojuego publicado fue Akalabeth , y gracias al dinero r ecaudado pudo pagar el resto de sus estudios. Más adelante, en la década de los 80 desarrolló la serie de videojuegos Ultima . Estos fueron programados en el Apple II . Gracias al apoyo de los videojuegos, Robert, junto con su hermano, su padre y otros, fundó Origin Systems para distribuir los videojuegos de forma propia. Garriott vendió Origin a Electronic Arts en 1992, pero debido al rechazo de ésta hacia algunos proyectos, Richard renunció a la compañía y volvió a l...