Ficha
técnica
Diseñador/es:
Mattel
Fabricante:
Mattel
Año de
producción: 1979
Año de cese:
1991
Unidades
vendidas: 3.000.000
Número de
juegos: 125
Breve
historia
Comenzado su
desarrollo en 1978, la consola de Intellivision fue lanzada un año después;
dejándola a competir con la Atari 2600. Tenía gráficos y sonido superiores a
los rivales antiguos, siendo estas unas características en las que Mattel hizo
especial énfasis en su campaña publicitaria. Posteriormente, se le añadió un
módulo de voz, que no alcanzó una popularidad semejante a la de la consola
principal por su coste y cantidad de juegos compatibles.
La
Intellivision II fue lanzada al mercado en 1982 como un modelo de precio
reducido, más pequeño y barato. Se introdujo también la capacidad de bloquear
juegos de terceros sin licencia. La competitividad con empresas como Atari,
Coleco y Milton Bradley aumentaba.
Alcanzando
finales de 1983, Mattel perdía millones de dólares por un significativo
descenso en ventas de la Intellivision, aumento de competitividad y falta de
lanzamientos en general, hasta que en 1984 cerraron el departamento y fueron
comprados los derechos de la Intellivision por un antiguo director para renovar
su trayectoria.
La nueva
trayectoria de la Intellivision tuvo lugar en la empresa de INTV Corp. por medio de
venta al pormenor y envíos por correo. Una vez acabaron las existencias de la
Intellivision II se creó un modelo nuevo: el INTV System III, renombrado
posteriormente a Super Pro System.
Características
técnicas
Procesador:
Microprocesador General Instrument CP1610
Audio:
General Instrument AY-3-8910
Soporte:
Cartuchos
Modelos: 3
(Intellivision, Intellivision II e INTV II)
Trayectoria
comercial
En sus
inicios, esta consola fue lanzada en Estados Unidos por 299 dólares, y uno de
sus cuatro juegos disponibles de regalo, titulado Las Vegas Poker &
Blackjack, se convirtió en su videojuego más popular. Además, fue la mayor
rival de la Atari 2600, a pesar de no ser la primera que se enfrentó a esta.
Esta segmentación del mercado debido a todos los nuevos sistemas como el
Colevision, el Atari 5200 o el Vectrex, mermaron la popularidad comercial de
Intellivision y sus beneficios. Aunque todo empeoró en 1983 con la crisis de
los videojuegos, que puso en peligro no sólo la Intellivision, sino a toda la
industria en general. Concretamente, la crisis afectó a Intellivision en la
venta de Burgertime y Hover Force, juegos que se desarrollaron con prisas, con
el objetivo de sacarlos antes de que comenzase la crisis. Por desgracia, a
pesar de los esfuerzos de Mattel, para cuando estos juegos salieron al mercado
en 1983, la crisis ya estaba más que presente, lo que perjudicó enormemente su
volumen de ventas, aunque no su popularidad general.
Ese mismo
año, fue sacada al mercado la segunda versión de esta consola, la Intellivision
II, esta vez por 150 dólares, que resultó un fracaso que provocó la quiebra de
la empresa tras una pérdida de 300 millones de dólares. De esta forma, Mattel
se convirtió en la primera empresa importante que fue destruida por la crisis.
Tras el cierre de la empresa, un liquidador compró los derechos de la consola y
poco después, el antiguo ejecutivo de Mattel, Terry Valeski, optó por comprar
los derechos para iniciar un nuevo proyecto, la INTV II, una versión estéticamente
retocada de la original Intellivision que salió a la venta tras agotar las
últimas unidades restantes de la Intellivision II. Con esta nueva consola,
salieron al mercado algunos videojuegos nuevos, pero poco tiempo después, en
1991, se dejó de producir el sistema, que ahora se conocía como Super Pro
System.
Años más
tarde, gracias a Keith Robinson, antiguo programador de Intellivision que
compró sus derechos, pudieron volver a comercializarse los juegos para esta
consola, ahora en consolas más modernas como la GameCube o la PlayStation 2.
Juegos más
vendidos para la consola
Bomb
Squad
B-17 Bomber
Intellivision World Series Baseball
Space Spartans
Shark!
Shark!
TRON Solar Sailer
Influencia
en el desarrollo de los videojuegos
La
Intellivision fue una consola de gran calidad técnica, que llegó a rivalizar
con la propia Atari, a la cual llegó a superar en este aspecto. Es por ello, que se
considera una consola moderna para su época y colaboró a asentar las bases de
futuras consolas en este apartado tan relevante.
Bibliografía
(Información)
(Imágenes)
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