Ficha técnica
Título en
versión original: el juego salió en Japón bajo el título Spartan X, (スパルタンX, Suparutan X)
Año: 1984
Creador:
Irem
Editor: Irem
País: Japón
Género: acción, plataformas
Consolas de
soporte: Sega Master System, también se versionó para estas consolas y
ordenadores: Atari 2600, Atari 7800, Amstrad CPC, Apple II, Commodore 64,
NES/Famicom, MSX, PlayChoice-10 y ZX Spectrum
Situación de la industria del videojuego en esa época
Los años 80 comenzaron con un fuerte
crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los
salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas
durante la década de los 70.
Durante estos años destacan sistemas
como Magnavox Odyssey2, Intellivision, Colecovision, Atari 5200, Commodore 64,
Turbografx. Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el
famoso Pacman, Battle Zone, Pole Position, Tron o Zaxxon. El negocio asociado a
esta nueva industria alcanzó grandes logros en estos primeros años de los 80 pero, sin embargo, en 1983 comenzó la conocida crisis del videojuego, afectando
principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta
1985.
Japón apostó por el mundo de las
consolas con el éxito de la Famicom (en occidente conocida como Nintendo
Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se
decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.
A la salida de su particular crisis, los norteamericanos adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A
lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la
Master System, el Amiga y la Atari 7800 con juegos hoy en día considerados
clásicos como el Tetris.
A finales de los 80 comenzaron a
aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los
macroordenadores fueron lentamente sustituidos por los ordenadores personales
basados en arquitecturas de IBM.
En el campo de las recreativas,
destacan videojuegos como Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet,
Out Run o Shinobi además de convertirse Japón en la principal productora.
Otra rama de los videojuegos que
creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a
principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos
lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como
videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de
recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las
Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como
plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy de
Nintendo.
Descripción / Características
El juego consiste en que Thomas, el
personaje que controla el jugador, se encuentra en el Templo Maldito, el cual
tiene 5 pisos que debe atravesar antes de que un tiempo determinado se
agote, o morirá. El objetivo es derrotar al jefe final, Mr. X, el líder de la
banda que secuestró a Sylvia. Una vez Thomas lo derrota y rescata a Sylvia, se acaba el juego. Una vez completado, éste comenzará en un modo más
difícil, lo cual puede suceder hasta tres veces y lo podremos ver indicado en la
interfaz del juego.
Se desarrolla en scroll lateral y el
personaje puede moverse en las cuatro direcciones (izquierda, derecha, saltar y
agacharse). Los dos ataques de los que disponemos, patada y puñetazo, pueden
realizarse en las tres posiciones que puede adoptar el personaje, es decir, en
salto, en posición de guardia o agachado. Los puñetazos nos otorgarán más
puntos que las patadas, pero su rango de alcance es mucho más corto.
Entre los enemigos están los
Grippers, que agarran a Thomas y consumen su energía; Knife Throwers, que
lanzan cuchillos a distintas alturas y deben recibir dos impactos; y Tom Toms,
luchadores que pueden agarrar a Thomas o golpearlo incluso estando agachado. En
todos los niveles, habrá que enfrentarse a proyectiles, jarrones, serpientes,
polillas venenosas, dragones y confeti explosivo.
Se puede considerar como uno de los
padres del beat em'up, que tanto éxito tuvo sobre todo a finales de los 80 y
principios de los 90 con Golden Axe o Streets of Rage entre otros muchos
títulos que aparecieron para saciar las ganas de los jugadores de la época de
repartir puñetazos y patadas a diestro y siniestro.
El éxito de Kung-Fu Master fue
arrollador y esto provocó multitud de conversiones a distintas plataformas de 8
bits, siendo la más recordada la versión para NES, a la que titularon Kung-Fu,
omitiendo el Master.
Relevancia en la historia de los videojuegos
El 15 de
enero de 1985, Game Machine en Japón denominó a Kung-Fu Master como el juego
arcade más exitoso con más ventas ese año.
La versión
arcade se incluyó posteriormente en las ediciones 10-Yard Fight y Zippy Race en
los arcade de IAC/Irem para PlayStation y Sega Saturn.
Se anunció
también un remake del juego por parte de Intellivision Amico.
Además se
realizaron numerosas secuelas: Irem desarrolló la llamada Beyond Kung-Fu:
Return of the Master en 1987, que quedó descartada; Irem también sacó
Vigilante, con un toque americanizado en 1988; en 1990 salió otra secuela
llamada Kung-Fu Master (Spartan X
en Japón) para Game Boy, similar al arcade pero diferente en cuanto a sinopsis
y configuración.
En
resumen, Kung-Fu Master fue tal éxito que se decidió lanzar tanto varias
secuelas del juego original, como versiones para otros soportes diferentes.
Bibliografía
(Información)
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