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Kung-Fu Master (1984)


Ficha técnica

Título en versión original: el juego salió en Japón bajo el título Spartan X, (スパルタンX, Suparutan X)
Año: 1984
Creador: Irem
Editor: Irem
País: Japón
Género: acción, plataformas
Consolas de soporte: Sega Master System, también se versionó para estas consolas y ordenadores: Atari 2600, Atari 7800, Amstrad CPC, Apple II, Commodore 64, NES/Famicom, MSX, PlayChoice-10 y ZX Spectrum


Situación de la industria del videojuego en esa época

Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.
 
Durante estos años destacan sistemas como Magnavox Odyssey2, Intellivision, Colecovision, Atari 5200, Commodore 64, Turbografx. Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman, Battle Zone, Pole Position, Tron o Zaxxon. El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes logros en estos primeros años de los 80 pero, sin embargo, en 1983 comenzó la conocida crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.


Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (en occidente conocida como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.

A la salida de su particular crisis, los norteamericanos adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System, el Amiga y la Atari 7800 con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris.


A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los macroordenadores fueron lentamente sustituidos por los ordenadores personales basados en arquitecturas de IBM.

En el campo de las recreativas, destacan videojuegos como Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi además de convertirse Japón en la principal productora.


Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy de Nintendo.


Descripción / Características

El juego consiste en que Thomas, el personaje que controla el jugador, se encuentra en el Templo Maldito, el cual tiene 5 pisos que debe atravesar antes de que un tiempo determinado se agote, o morirá. El objetivo es derrotar al jefe final, Mr. X, el líder de la banda que secuestró a Sylvia. Una vez Thomas lo derrota y rescata a Sylvia, se acaba el juego. Una vez completado, éste comenzará en un modo más difícil, lo cual puede suceder hasta tres veces y lo podremos ver indicado en la interfaz del juego.

Se desarrolla en scroll lateral y el personaje puede moverse en las cuatro direcciones (izquierda, derecha, saltar y agacharse). Los dos ataques de los que disponemos, patada y puñetazo, pueden realizarse en las tres posiciones que puede adoptar el personaje, es decir, en salto, en posición de guardia o agachado. Los puñetazos nos otorgarán más puntos que las patadas, pero su rango de alcance es mucho más corto.

Entre los enemigos están los Grippers, que agarran a Thomas y consumen su energía; Knife Throwers, que lanzan cuchillos a distintas alturas y deben recibir dos impactos; y Tom Toms, luchadores que pueden agarrar a Thomas o golpearlo incluso estando agachado. En todos los niveles, habrá que enfrentarse a proyectiles, jarrones, serpientes, polillas venenosas, dragones y confeti explosivo.

Se puede considerar como uno de los padres del beat em'up, que tanto éxito tuvo sobre todo a finales de los 80 y principios de los 90 con Golden Axe o Streets of Rage entre otros muchos títulos que aparecieron para saciar las ganas de los jugadores de la época de repartir puñetazos y patadas a diestro y siniestro.


El éxito de Kung-Fu Master fue arrollador y esto provocó multitud de conversiones a distintas plataformas de 8 bits, siendo la más recordada la versión para NES, a la que titularon Kung-Fu, omitiendo el Master.


Relevancia en la historia de los videojuegos

El 15 de enero de 1985, Game Machine en Japón denominó a Kung-Fu Master como el juego arcade más exitoso con más ventas ese año.

La versión arcade se incluyó posteriormente en las ediciones 10-Yard Fight y Zippy Race en los arcade de IAC/Irem para PlayStation y Sega Saturn.


Se anunció también un remake del juego por parte de Intellivision Amico.

Además se realizaron numerosas secuelas: Irem desarrolló la llamada Beyond Kung-Fu: Return of the Master en 1987, que quedó descartada; Irem también sacó Vigilante, con un toque americanizado en 1988; en 1990 salió otra secuela llamada Kung-Fu Master (Spartan X en Japón) para Game Boy, similar al arcade pero diferente en cuanto a sinopsis y configuración.

En resumen, Kung-Fu Master fue tal éxito que se decidió lanzar tanto varias secuelas del juego original, como versiones para otros soportes diferentes.


Bibliografía

(Información)

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