Ficha técnica
Título en
versión original: バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー
Año: 1993
Creador: Yu
Suzuki
Editor: Yu
Suzuki
País: Japón
Género: Lucha
Consolas de
soporte: Arcade, Sega Saturn, Sega 32X y Windows.
Situación de la industria del videojuego en esa época
A principios de esta década se
podían distinguir tres grandes grupos de videojuegos: los juegos de acción,
principalmente para salones recreativos, los juegos narrativos que utilizan el
ordenador como medio para contar historias, explotando sus posibilidades
interactivas; y los juegos de simulación y estrategia, que permitían a los
jugadores la posibilidad de experimentar sin ningún objetivo previsto y tener
la capacidad de crear un universo completo dentro del juego en sí. Si bien la
idea básica está bien establecida, las líneas entre los grandes géneros no son
del todo precisas y, dentro de cada género, destaca un título que redefine la
noción de hasta dónde pueden llegar los videojuegos en una determinada
dirección.
A principios de la década de 1990,
las ventas de Commodore Amiga y Atari ST declinaron paulatinamente, siendo
reemplazadas en el mercado nacional por PC compatibles, cuyas ventas no han
dejado de crecer desde mediados de la década pasada. Al mismo tiempo, los
avances tecnológicos en los sistemas de la época trajeron de vuelta la idea de
hacer realidad una de las mayores ambiciones desde los albores de la
informática moderna: la reconstrucción de mundos virtuales tridimensionales en
pantallas bidimensionales.
A mediados de la década de 1990, la industria
de los videojuegos estaba en declive. Las ventas de consolas de juegos cayeron
un 17% en 1994 y un 19% en 1995, y el negocio de las consolas de
entretenimiento se vio afectado por los recientes escándalos que vieron caer la
clasificación ESRB del sistema debido a la extrema violencia de juegos como
Street Fighter II o Mortal Kombat. Nuevas consolas como la 3DO o la Atari
Jaguar intentaron sin éxito competir con las japonesas Sega Megadrive y Super
Nintendo en el mercado estadounidense. El 22 de noviembre de 1994 se introdujo
en el mercado japonés la Sega Saturn, una máquina de 32 bits que supuso el
relativo éxito de su título estrella, Virtua Fighter (uno de los primeros
juegos de lucha en utilizar la tecnología de polígonos 3D). Sin embargo, unos días
después, Sony entró en el mercado de las videoconsolas con su PlayStation, una
máquina equipada con Ridge Racer para competir con Virtua Fighter.
Descripción y Características
Virtua Fighter es un videojuego de
peleas (un personaje lucha contra otros). Cada personaje tenía un estilo de
arte marcial. real y único. Wolf, por ejemplo, era experto en lucha libre
americana, mientras que Kage-Maru en JiuJitsu. Lo único poco realista del juego
en cuanto a las habilidades de los personajes era la altura a la que podían
saltar.
Es pionero en materia de polígonos, con
personajes poligonales. Los personajes representaban personas reales que
aparecían de perfil durante toda la pelea, pues no se podía cambiar la
perspectiva desde la que se jugaba. Los fondos iban cambiando de pelea en pelea
y se trataba de espacios amplios, sin mucho decorado, como por ejemplo una
playa o un desierto. En la parte de arriba se podían encontrar las barras de
vida de los personajes, sus nombres, y las rondas ganadas, además del tiempo.
En la parte de abajo aparecía indicada la ronda de pelea en la que se
encontraba el jugador.
Relevancia en la historia de los videojuegos
El enorme
éxito del concepto le ha dado a Sega ganancias considerables a lo largo de los
años, así como una gran cantidad de imitadores de su calibre, incluidos Tekken
de Namco, Dead or Alive de Tecmo, Rage of the Dragons de Evoga y otros juegos
desarrollados por Sega como Last Bronx. Se puede decir que este videojuego
marca un antes y un después en el desarrollo de juegos de peleas.
Bibliografía
(Información)
(Imágenes)
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