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Street Fighter II (1991)


Ficha técnica

Título en versión original: ストリートファイターⅡ -The World Warrior
Año: 1991
Creador: Capcom
Editor: Capcom
País: Japón
Género: lucha
Consolas de soporte: máquinas de arcade, Super Famicom/SNES, Sega Master System, Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Turbografx 16, DOS, Game Boy, PlayStation, Sega Saturn, PlayStation Portable, iOS, PlayStation 2, Xbox, Java ME, Consola Virtual


Situación de la industria del videojuego en esa época

Las principales características en la década de los 90 son un estancamiento de la creatividad debido a la estabilización de los géneros y el declive de los ordenadores de 8 bits y aparición de máquinas más potentes.

En 1985 apareció la Commodore Amiga, que debido a sus prestaciones gráficas y sonoras superiores a las de la competencia fue empleado para crear juegos técnicamente más avanzados, como es el caso de la compañía Cinemaware, que creó los juegos Defender of the Crown (1986) y King of Chicago (1987), creando el estilo de ficción interactiva.


George Lucas creó en 1982 Lucasfilm Games, que desarrolló en 1983 BallBlaster y Rebel Rescue. En 1987 lanzaron Maniac Mansion, con influencia de las videoaventuras y las obras de Cinemaware, y el nuevo motor gráfico SCUMM, sentando las bases para nuevas videoaventuras.

En cuanto a ordenadores, Atari lanzó el Atari ST en 1985, que llegaba a hacer competencia al Commodore Amiga, y entre ambos monopolizaban el software lúdico, hasta que con la popularización del PC en el mercado doméstico a inicios de los 90 el número de títulos exclusivos para estos disminuyó.


Los avances tecnológicos llevaron a intentar recrear un mundo de tres dimensiones en pantallas de 2 dimensiones, una idea que se remontaba desde 1965. Los primeros videojuegos en 3D, Tailgunner (1979) y Battlezone (1980), usaban gráficos lineales para delinear el contorno de los objetos y dar ilusión de profundidad. La primera máquina en usar técnicas de la realidad virtual fue I, Robot de Atari en 1983, el cual empleaba bloques poligonales para construir objetos, la cual se extendió a todo tipo de juegos.

En cuanto a consolas, el liderazgo era de la Sega Mega Drive de 1988, hasta la salida de la Super Nintendo en 1991, a lo que Sega responde con la Sega Mega-CD, que no consigue desbancarla. En 1989 Nintendo lanzó la Game Boy, que lidera el campo de consolas portátiles. A mediados de la década de 1990, la venta de consolas había caído, y las máquinas recreativas sufrían por los escándalos por la violencia en los videojuegos. En 1994 se lanzó la Sega Saturn, que fue un éxito, pero días después Sony entraba al mercado con la PlayStation.


Descripción / Características

El juego consiste en combates uno a uno a corta distancia en series de más de dos rondas, en el juego original podían llegar a diez, y en posteriores versiones se redujo a cuatro. En cada ronda hay que agotar la barra de vitalidad del adversario; y en el caso de que el tiempo se termine teniendo ambos adversarios la misma vitalidad o ambos sean noqueados al mismo tiempo, el combate acaba en un “doble K.O.” o fuera de juego, y si esto ocurre en la última ronda, en el modo de un jugador gana el CPU y en el de dos jugadores pierden ambos.

Los controles del juego consisten en una palanca que permite saltar, agacharse, acercarse y alejarse del adversario y protegerse; y seis botones, tres para puñetazos y tres para patadas, cada uno con una velocidad y fuerza distinta. Además se pueden realizar ataques especiales mediante combinaciones de botones y comandos específicas.

En el juego original incluye ocho personajes jugables: Ryu, Ken, Chun-Li, E. Honda, Blanka, Guile, Zangief y Dhalsim. Además, en el modo torneo, después de enfrentar a los personajes principales, aparecen cuatro jefes: Vega, Balrog, Sagat y M. Bison, los cuales se vuelven también personajes jugables en Street Fighter II: Champion Edition.


Relevancia en la historia de los videojuegos

Street Fighter II tuvo muy buenas críticas, contando con varias versiones posteriores del juego y numerosas secuelas. Es considerado un hito en los videojuegos por varias razones: permitía jugar tanto con personajes buenos como malvados, además de incluir a un personaje femenino, Chun-Li; cada personaje tenía sus propias técnicas, poder, velocidad y final en la historia, lo cual era algo novedoso; tenía muy buenos gráficos, gran cantidad de voces y una gran precisión de los controles para el momento; tenía gran cantidad de música de calidad, con una canción para cada escenario inspirada en la nacionalidad o personalidad del personaje correspondiente. Se considera que este juego configuro el género de juegos de pelea.


Bibliografía

(Información)

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