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Resident Evil (1996)


Ficha técnica
 
Título: Resident Evil, originalmente Biohazard (バイオハザード Baiohazādo?, «Peligro biológico»)
Año: 1996
Creador: Tokuro Fujiwara
Editor: Capcom
País: Japón 
Género: supervivencia, terror
Consolas de soporte: PlayStation, Sega Saturn, Nintendo DS, PC


Situación de la industria del videojuego en esa época

En 1996, las videoconsolas continuaban aumentando en popularidad con cada lanzamiento, la PlayStation 1 controlaba el mercado y, en menor manera, también lo hacían la Sega Saturn y la Nintendo 64.

Esta gran cantidad de videoconsolas y también los ordenadores de la época, dieron paso a la llegada de una enorme cantidad de videojuegos que crearon sagas ahora clásicas. Nacieron shooters como el Duke Nukem 3D o Quake, grandes representantes de la acción bestial de los 90. El 1996 también marcó la llegada de Lara Croft en el videojuego Tomb Raider, mostrando a una mujer valiente y fuerte como también vemos en el Resident Evil con Jill Valentine.


Otra saga ya establecida, el ya clásico Super Mario lanzó ese mismo año la primera aventura en 3D del personaje en el Super Mario 64 y, su principal competencia, Sonic, lanzaba con muy poco éxito el Sonic 3D al mismo tiempo que Crash Bandicoot hacía su debut con una recepción impresionante.

Todos estos lanzamientos hicieron que el año 1996 sea conocido como uno de los mejores en la historia de los videojuegos.


Descripción y características

Este videojuego nos sitúa en Raccoon City, lugar donde han comenzado una serie de asesinatos misteriosos. Por este motivo, el jugador (que puede elegir entre dos personajes principales) y su escuadrón irán a investigar, dando lugar a una serie de desafortunados eventos como la aparición de criaturas sobrenaturales infectadas por un virus o que el escuadrón quede atrapado en una mansión. El jugador deberá encontrar una forma de escapar mientras investiga más y más sobre el virus y sus orígenes.

Además, este juego cuenta con la particular característica de poseer diversos finales, dependiendo de los personajes que sobrevivan al final de la historia y de si somos capaces de destruir la mansión y el virus o no. Incluso, existen finales agridulces donde a pesar de haber acabado con el virus, el protagonista perece en el intento.


En cuanto a características técnicas, este juego tiene escenas realizadas con imagen real y los personajes son figuras poligonales 3D sobre un mapa de bits. Debido a esto, los ángulos son predeterminados y no hay control de la cámara ni esta es capaz de seguir al jugador.

Por otro lado, la jugabilidad es bastante clásica y se basa en buscar objetos por el mapa, con el objetivo de descubrir más sobre la mansión (pues hay objetos puramente informativos sin ningún uso) y de resolver ciertos acertijos para desbloquear más escenarios y más historia. 


Sin embargo, los monstruos que habitan la mansión no lo pondrán nada fácil y el jugador deberá acabar con ellos para obtener más munición, armas y objetos curativos que serán de gran ayuda para los diversos jefes del juego. 

Por último, el sistema de guardado es también peculiar, pues hay que estar frente a una máquina de escribir teniendo una cinta en el inventario, las cuales son limitadas, por lo que no se puede guardar libremente, añadiendo una mayor dificultad al juego.


Relevancia en la historia de los videojuegos

Este juego tuvo un éxito de ventas enorme, aunque debido a la explícita violencia sus críticas fueron mixtas, llegando a ser calificado como odioso, sexista y cliché, por lo que en algunas versiones tuvo que ser censurado. Sin embargo, si hay algo en lo que todos estaban de acuerdo, era que la jugabilidad era increíblemente divertida, independientemente de la narrativa.

Además, tuvo tal éxito que no tardó en convertirse en una extensa saga de videojuegos con más de 30, además de contar con diversos libros y películas creados en su honor.


Bibliografía

(Información)

(Imágenes)

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