Ir al contenido principal

Grand Theft Auto III (2001)


Ficha técnica

Título: Grand Theft Auto III (abreviado como GTA III)
Año: 2001
Creador: Rockstar North
Editor: Rockstar Games
País: Estados Unidos
Género: acción, aventura, violencia
Consolas de soporte: PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox, Mac OS X, iOS, Android, PlayStation 3, Fire OS, PlayStation 4


Situación de la industria del videojuego en esa época

Nos encontramos en una época en la que el éxito de los videojuegos en la sociedad era ya más que obvio. Parecía que la “lucha” iba a estar centralizada entre dos compañías: Sony y Nintendo. 

Los videojuegos de ordenador también seguían avanzando y teniendo cierta relevancia, no obstante, el éxito rotundo de la nueva PlayStation 2 eclipsó tanto a los videojuegos de ordenador, como a Nintendo. En esta época, otra de las videoconsolas del momento fue la Nintendo GameCube.


También es importante destacar el hecho de que los videojuegos con entornos tridimensionales ya no eran algo excesivamente raro o exclusivo de una plataforma, pues tanto Sony como Nintendo contaban con videojuegos de estas características. Algunos ejemplos serían el propio GTA III o Metroid Prime.


Descripción y características

En el videojuego, el personaje del jugador ha sido traicionado y dado por muerto, por lo que decides tomar venganza. El jugador debe hacer favores a los jefes mientras que las bandas callejeras intentan matarlo. Para sobrevivir, tiene que robar y matar, ya que cualquier cosa puede ocurrir.

Además, el juego cuenta con cientos de personajes, distintos tipos de vehículos y armas, y una ciudad entera para investigar y realizar distintas misiones.


Relevancia en la historia de los videojuegos

Grand Theft Auto III fue relevante en muchos aspectos. Gracias al éxito que tuvo esta entrega, se terminó de asentar de forma definitiva la saga de GTA (que en un principio tan sólo iba a ser una trilogía). A partir de este, surgieron otros muchos títulos de la franquicia, además de dotar a Rockstar Games de una gran fama y relevancia en la industria de los videojuegos. Fama que no haría más que ir en aumento tras las siguientes entregas de GTA o la saga de Red Dead Redemption.

A nivel más general, también tuvo bastante importancia, pues muchas mecánicas implementadas en esta entrega fueron adoptadas en las secuelas, o por otros estudios para sus propios videojuegos. Sus notables mejoras visuales y mecánicas lo hacían uno de los juegos más punteros de la época, llevando al límite la potencia de la consola en la que fue lanzada originalmente, la PlayStation 2. Por último, es indispensable destacar que, GTA III fue el tercer videojuego de la historia en presentar un ambiente de año actual, y en ser el primer videojuego hecho completamente en 3D.


Bibliografía

(Información)

Comentarios

Entradas populares de este blog

Intellivision (1980)

Ficha técnica Diseñador/es: Mattel Fabricante: Mattel Año de producción: 1979 Año de cese: 1991 Unidades vendidas: 3.000.000 Número de juegos: 125   Breve historia Comenzado su desarrollo en 1978, la consola de Intellivision fue lanzada un año después; dejándola a competir con la Atari 2600. Tenía gráficos y sonido superiores a los rivales antiguos, siendo estas unas características en las que Mattel hizo especial énfasis en su campaña publicitaria. Posteriormente, se le añadió un módulo de voz, que no alcanzó una popularidad semejante a la de la consola principal por su coste y cantidad de juegos compatibles.   La Intellivision II fue lanzada al mercado en 1982 como un modelo de precio reducido, más pequeño y barato. Se introdujo también la capacidad de bloquear juegos de terceros sin licencia. La competitividad con empresas como Atari, Coleco y Milton Bradley aumentaba. Alcanzando finales de 1983, Mattel perdía millones de dólares por un significati...

Estudios Moro (1955)

Contexto sociocultural Los Estudios Moro se fundaron en 1955 por los hermanos José Luis y Santiago Moro Escalona. España en aquellos años se comenzaba a recuperar de las consecuencias de la Guerra Civil. Apenas tres años antes se había puesto fin a la racionalización de productos básicos, aunque la sociedad española aún vivía en la miseria: el hambre y la pobreza eran problemas que afectaban severamente a gran parte de la población. No obstante, las medidas de la dictadura en aquel entonces propiciaron una cierta expansión económica. Además, en 1953, España recibió una notable ayuda económica. Aun con todo, el subdesarrollo se prolongó hasta bien entrada la década de los 60. Fue en este contexto que algunas empresas de diferentes ámbitos se lanzaron a probar suerte en el mercado, siendo estos estudios una de estas. Contexto cinematográfico de la animación Los años 50 se caracterizaron, principalmente, por el hundimiento de la animación, al contrario que en la década pasada, conocida co...

James Stuart Blackton (1875-1941)

Biografía humana James Stuart Blackton nació el 5 de enero de 1875 en Sheffield, Inglaterra, hijo de Henry Blacktin y Jessie Stuart. Emigró con su familia a Estados Unidos en 1885 y se cambió el apellido a Blackton.  Trabajó como reportero e ilustrador para el New York Evening World y actuó en escenarios con el prestidigitador Albert Smith, del cual se haría socio.  En 1896, Thomas Edison mostró públicamente el Vitascope, uno de los primeros proyectores de películas, y  Blackton fue enviado a entrevistarlo.  Ansioso por una buena publicidad, Edison llevó a Blackton a su cabina especial en la que solía filmar, y creó una película de Blackton haciendo un retrato relámpago de Edison. El inventor hizo un trabajo tan bueno vendiendo el arte de hacer películas que convenció a Blackton y a su socio Smith para que compraran una copia de la nueva película, así como copias de otras nueve, además de un Vitascope para mostrarlas al público que pagase por verlas, lo cual terminó ...