Ir al contenido principal

Thomas Goldsmith (1910-2009)

 


Relevancia en la historia de los videojuegos

Goldsmith es considerado el padre del primer videojuego de la historia, con su dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos, algo muy novedoso por aquella época. Se le considera un pionero en la creación posterior de videojuegos, pero su dispositivo no entra totalmente en la categoría de “videojuegos”, ya que era más bien analógico y no se ejecutaba en un ordenador. Aún así, fue el primero en tener gráficos por pantalla electrónica.


Biografía científica

Goldsmith nació en Carolina del Sur , el 9 de enero de 1910. Sus padres eran Thomas y Charlotte Goldsmith. En su adolescencia, construyó aparatos de radio de cristal, continuó con su interés en la ingeniería cuando se graduó de la Universidad Furman en Greenville. Recibió su licenciatura en física en 1931, y su doctorado en 1936, construyendo un osciloscopio para su investigación doctoral. Después de graduarse, se convirtió en director de investigación de DuMont Laboratories en Nueva Jersey, donde creó el juego electrónico interactivo más antiguo conocido, junto con Estle Ray Mann mediante los sistemas de tubos de rayos catódicos. La patente fue presentada el 25 de enero de 1947 y publicada el 14 de diciembre de 1948. El juego era un simulador de misiles inspirado en los radares usados en la Segunda Guerra Mundial, hecho muy reciente. Utilizaba circuitos analógicos, no digitales, para controlar el haz del tubo y la posición de un punto en la pantalla. Fueron utilizadas superposiciones de pantalla para los objetivos.

En 1953, se convirtió en vicepresidente de DuMont; presidió el Panel de Sincronización del Comité del Sistema Nacional de Televisión y el Comité de la Asociación de Fabricantes de Radio sobre Tubos de Rayos Catódicos. Se convirtió en el ingeniero jefe de DuMont Television Network ; La estación de televisión WTTG, la cual recibe su nombre por sus iniciales. En 1966 abandonó DuMont para convertirse en profesor de física en Furman, regresando a su tierra natal, y se retiró para convertirse en profesor emérito en 1975.


Goldsmith murió el 5 de marzo de 2009 en Lacey, Washington a la edad de 99 años debido a una fractura de cadera que le provocó una infección. Goldsmith estuvo casado con Helen Wilcox, con quien tuvo tres hijos. Como premios y honores, recibió cinco patentes esenciales para la mejora de la producción y transmisión de televisión. Fue miembro vitalicio de la Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión, y en 1949, ganó un premio del Instituto de Ingenieros de Radio por contribuir en el desarrollo de la instrumentación de rayos catódicos y en el campo de la televisión. En 1979, el Radio Club of America honró a Goldsmith con la primera Citación Allen B. DuMont por contribuir en el campo de la electrónica a la ciencia de la televisión.

Invento, descubrimiento, innovación

El primer juego de arcade con CRT. La patente estadounidense 2.455.992, presentada el 25 de enero de 1947 por Goldsmith y Estelle Ray Mann, describe el primer juego del mundo basado en tubos de rayos catódicos, el "Dispositivo de entretenimiento de tubos de rayos catódicos". 

Se inspiró en las pantallas de radar utilizadas en la Segunda Guerra Mundial. Goldsmith y Mann recibieron su patente el 14 de diciembre de 1948, lo que la convierte en la primera patente de un juego electrónico. 

Para conseguir este logro de la técnica fueron muy necesarios los avances conseguidos por el matemático Alan Turing y el experto en computación Claude Shannon durante la II Guerra Mundial para descifrar mensajes en clave.


La patente describe un juego en el que los jugadores controlan un cañón de electrones CRT (cathode-ray tube), como Etch A Sketch (pizarra mágica). El rayo del arma se enfoca en un punto de la pantalla para crear un punto que representa un misil que el jugador intenta controlar para alcanzar objetivos de papel colocados en la pantalla. Todos los impactos se registran mecánicamente, y al conectar un tubo de rayos catódicos a un osciloscopio y diseñar perillas para controlar el ángulo y la trayectoria del rastro de luz visto en el osciloscopio, pudieron inventar un conjunto de cohetes que usaban una pantalla superpuesta para crear el efecto de disparo. 

Debido a los costos del equipo y diversas circunstancias, el dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catódicos nunca se vendió, solo se crearon prototipos hechos a mano.


Bibliografía


Comentarios

Entradas populares de este blog

Vitagraph Studios (1914-1926)

  Contexto sociocultural J. Stuart Blackton fundó junto con Albert E. Smith el estudio cinematográfico Vitagraph Studios en 1897. En ese momento, la sociedad y mundialmente fue la época en la que se desarrollaron los sucesos que posteriormente desembocarían en la Primera Guerra Mundial.  A pesar de eso, el cine mudo, que comenzó con los hermanos Lumière, fue avanzando con la invención de nuevas técnicas cinematográficas. Esto fue posible gracias a la gran acogida que tuvo el cine entre el público, que acudía a salas de cine para ver dichas películas. El estudio Vitagraph nació como competencia directa de Thomas Edison, el inventor del fonógrafo entre otros.   Contexto cinematográfico de la animación A principios del siglo XX, ya se conocía el Vitascopio, un proyector que emitía sucesiones de imágenes en una pared sin intermitencia. En este contexto, aparece el stop-motion , método mediante el cual podemos ver caras y figuras dibujadas a mano en movimiento.  A partir de 1908, empezaron

Dušan Vukotić (1927-1998)

Biografía humana Nacido en Bileća, reino de los serbios, croatas y eslovenos. Sus padres eran Radovan Vukotić y Darinka Vučinić. Su padre era subcoronel del ejército montenegrino y ex primer ministro Yugoslavo. Su madre era hija del oficial del ejército montenegrino y ex primer ministro. Enseñó dirección de cine en la Academia de Arte Dramático de Zagreb, tras la fundación de su departamento de Cine en 1967 hasta su jubilación en la década de los 1990. En 1994 fue premiado con el Lifetime Achievement Award en el Animafest Zagreb. En el momento de su muerte, se encontraba preparando una producción de su nueva película de ciencia ficción, coescrita por el croata Aleksandar Žiljak. Vukotić murió en una localidad cerca de Zagreb, a la edad de 71 años. Biografía artística En 1953, Vukotić formó parte como uno de los fundadores de Zagreb Film. Trabajó allí durante más de cuatro décadas y dirigió dibujos animados como Cow on the Moon .  También es el director de Surogat , la cual ganó un Osca

Intellivision (1980)

Ficha técnica Diseñador/es: Mattel Fabricante: Mattel Año de producción: 1979 Año de cese: 1991 Unidades vendidas: 3.000.000 Número de juegos: 125   Breve historia Comenzado su desarrollo en 1978, la consola de Intellivision fue lanzada un año después; dejándola a competir con la Atari 2600. Tenía gráficos y sonido superiores a los rivales antiguos, siendo estas unas características en las que Mattel hizo especial énfasis en su campaña publicitaria. Posteriormente, se le añadió un módulo de voz, que no alcanzó una popularidad semejante a la de la consola principal por su coste y cantidad de juegos compatibles.   La Intellivision II fue lanzada al mercado en 1982 como un modelo de precio reducido, más pequeño y barato. Se introdujo también la capacidad de bloquear juegos de terceros sin licencia. La competitividad con empresas como Atari, Coleco y Milton Bradley aumentaba. Alcanzando finales de 1983, Mattel perdía millones de dólares por un significativo descen