Biografía científica
Ted Dabney nació el 2 de mayo de
1937 en San Francisco, Estados Unidos, y murió el 26 de mayo de 2018, a causa
de un cáncer de esófago.
Una de las muchas escuelas en las
cuales estudió fue John A. O'Connell High
School of Technology, centrándose sobre todo en el estudio de redacción de
oficios. Esto lo llevó a conseguir su primer trabajo cuando no era nada más que
un adolescente.
Ted dedicó tres años de su vida al
servicio militar, en el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos, pero pudo
abandonarla ya que fue admitido en la Universidad Estatal de San Francisco.
Durante ese tiempo, Ted tomó clases de informática, lo cual hizo que tuviese un
gran interés por el área. Sin embargo, a pesar de haber sido admitido, no
disponía de los fondos suficientes para sus estudios, por lo que tomó un
trabajo en Bank of America, gracias a sus conocimientos en electrónica.
Después de eso pasó a trabajar en
Ampex en 1961, sobre todo en la sección de productos militares. A partir de
169, Ampex contrata también a Nolan Bushnell, uno de los pioneros en la
historia de los videojuegos. Éste trabaja con Dabney, lo cual hace que acaben
convirtiéndose en grandes amigos y socios.
Juntos acaban creando Syzygy en
1971, junto con Larry Bryan. Sin embargo, al disponer otra empresa de ese mismo
nombre, decidieron cambiarlo por Atari, Inc. El primer producto que sacaron fue
Computer Space, considerado como el primer videojuego de la historia que
funcionaba con monedas e inspirado en Spacewar!, otro videojuego.
Más adelante, crean un videojuego,
Pong, junto a Al Alcorn, el cual se convirtió en el videojuego de arcade más
exitoso.
Sin embargo, Dabney abandonará la
empresa de Atari en 1973.
Invento, descubrimiento, innovación
Tras haber fundado Teb Dabney creó
en 1971 Computer Space, inspirándose en Spacewar. Lo creó con la ayuda de Nolan
Bushnell, quién es considerado como el padre de la industria de los
videojuegos. Fue a partir de este invento cuando se puede hablar propiamente de
la industria del videojuego con un objetivo comercial. Cree realmente en la
posibilidad de hacer negocio con los videojuegos, y por ello funda un año
después Atari junto con el propio Nolan.
Computer Space es un videojuego
arcade, del género “matamarcianos”. Cuenta con dos modos de juego, siendo estos
de un solo jugador, y de dos jugadores. Cuenta con un total de 4 dispositivos
de entrada (botones), con los que el jugador o jugadores interactúan con la
máquina a la hora de jugar. Fue innovador por establecer la forma básica de los
juegos de tipo arcade que vendrían en el futuro: un sistema de cómputo dedicado
únicamente a un solo juego.
Algunas especificaciones técnicas
relevantes son que Computer Space no utiliza microprocesador, RAM o ROM. El
sistema está basado en una máquina de estado finita hecha de circuitos
integrados de Tecnología TTL de la serie 74. Los elementos gráficos están
contenidos en arreglos de diodos. La configuración está hecha de hasta tres
circuitos impresos interconectados por un bus común. El despliegue es
renderizado en una televisión de tubos de vacío en blanco y negro de 15"
de la marca General Electric, especialmente modificada para Computer Space.
Computer Space fue fabricado y
distribuido por Nutting Associates. Es considerado como el primer videojuego
vendido de forma comercial que funcionaba con monedas. Si bien este producto
fue un rotundo fracaso, su legado e importancia son realmente notables. Se usó
Computer Space como base para la creación de “Pong”, uno de los videojuegos más
conocidos de la historia.
Los motivos de su fracaso fueron
varios. Para la mayoría de jugadores el juego era muy complicado y terminaba
muy rápidamente. Mientras que era bien recibido en los campus universitarios,
no era muy popular en los bares y otros establecimientos. En total vendió
alrededor de 1500 unidades. Bushnell reclutó entonces a Al Alcorn y creó un
sistema más fácil de captar, el Pong, basado en el Tenis del sistema de
videojuego casero Magnavox Odyssey, de Ralph Baer. Otro dato curioso es que el
mismo año de salida la máquina fue clonada por una compañía denominada For-Play
y llamaron al juego Star Trek.
Se podría decir pues que, aunque su
rendimiento no fue el mejor, Computer Space revolucionó la industria de los
videojuegos (especialmente los arcade), y sin él esta industria sería
completamente distinta.
En la actualidad este juego se
consideraría como un Matamarcianos multidireccional.
Si el marcador del jugador es mayor
que el número de platillos voladores tras 90 segundos, el jugador obtendrá
otros 90 segundos de juego y los colores de la pantalla cambian al
"Hiperespacio" (se cambiaban como un negativo de fotografía, de negro
a blanco y de blanco a negro). Si tras estos otros 90 segundos el marcador del
jugador todavía era mayor que los platillos voladores, el jugador recibía otros
90 segundos y los colores regresaban a la normalidad. Está secuencia se repetía
indefinidamente.
La puntuación se mantiene con un
solo dígito que varía de cero a nueve; una vez que se alcanza el nueve, el
siguiente golpe regresa el marcador a cero.
Webgrafía
(Información)
https://hmong.es/wiki/Ted_Dabney
https://es.wikipedia.org/wiki/Ted_Dabney
https://www.arcade-history.com/?n=computer-space&page=detail&id=3388
https://web.archive.org/web/20090130053055/http://www.marvin3m.com/arcade/cspace.htm
https://es.wikipedia.org/wiki/Ted_Dabney
https://www.arcade-history.com/?n=computer-space&page=detail&id=3388
https://web.archive.org/web/20090130053055/http://www.marvin3m.com/arcade/cspace.htm
(Imágenes)
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