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PlayStation (1994)


Ficha técnica

Diseñador: Ken Kutaragi
Fabricante: Sony Electronics
Año de producción: 1994
Año de cese: 2006
Unidades vendidas: 102,4 millones de consolas
Número de juegos: 4105


Breve historia

La PlayStation 1 salió a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón y, al año siguiente, a partir del 9 y 29 de septiembre, ya estaba disponible en Estados Unidos y Europa, respectivamente. Además, esta se originó gracias a un contrato roto de Nintendo con Sony en la década de los 80 para la creación de la Super Nintendo, que derivó en el interés de Ken Kutaragi, un ingeniero informático de Sony y fanático de los videojuegos, por crear una consola que combinase las capacidades gráficas de una estación de trabajo con la unidad CD-ROM de Sony.

Sin embargo, tuvo dificultades al encontrar a alguien en Sony que apoyara su proyecto y tras varios traslados, Kutaragi decidió presentar su idea al presidente de la empresa, Norio Ohga. Este en un principio fue reacio a introducirse en el mercado del videojuego pero, debido a la perseverancia del ingeniero, el proyecto fue trasladado a Sony Music, con el objetivo de amortiguar las futuras consecuencias y, no sería hasta 1993, que nacería un sector de la empresa dedicado exclusivamente al videojuego.

Posteriormente, la consola resultó un éxito inmediato tras su salida en Japón gracias a las facilidades que ofrecía a los desarrolladores de videojuegos, las grandes posibilidades técnicas, el disco y el 3D, que a su vez, favorecieron el desarrollo de un catálogo variado y extenso para la consola. Así, con el tiempo, lograron diversos éxitos como Gran Turismo, Metal Gear, Grand Theft Auto y Final Fantasy, que marcaron un antes y después en la industria del videojuego.

Por último, cabe destacar que el salto a Europa y EEUU también fue un éxito, en parte gracias al descenso del precio original y el modelo de negocio de Sony, que se basaba en obtener beneficios tanto del hardware, que era lo habitual, como del software, algo menos convencional. 

En conclusión, la PlayStation 1 fue un éxito rotundo que recaudó el 90% de la compañía.


Características técnicas

La CPU se separa en cuatro partes: el núcleo basado en el LSI CoreWare CW33300, el GTE (Geometry Transformation Engine), el MDEC (Motion Decoder), y el Cop0 (System Control Coprocessor). La PlayStation 1 tiene una memoria RAM de 2 MB, con 1 MB añadido en la GPU.

La GPU tiene una memoria de 2 MB de VRAM; aumentados posteriormente, y 2 KB de caché de texturas. La resolución que esto alcanzaba era entre 256x224 a 640x240 píxeles.


Modelos

SCPH-1000 (1994), con un puerto de S-Video.

Net Yaroze (1996), una versión para desarrolladores.

PSOne (2000).

PlayStation Classic, lanzada en 2018.


Trayectoria comercial

La PlayStation es considerada la consola más exitosa de la quinta generación tanto a nivel comercial como en popularidad. Tuvo un gran éxito ya que empleaba el CD-ROM en su hardware. Pese a que otras compañías ya lo habían empleado, nunca tuvieron un gran éxito hasta la llegada de la PlayStation.  La clave de su éxito fue su vocación universal. Otras consolas como la Xbox centraban su contenido para un público americano, o la Nintendo para un público japonés: la PlayStation fue una perfecta mezcla entre occidente y oriente, entre adultos y niños. Produjo numerosos juegos japoneses con temáticas que interesaban a los occidentales, como Gran Turismo o Resident Evil. Todos estos factores consiguieron que se convirtiese en una marca implantada, con gran éxito, en todo el mundo.


Juegos más vendidos para la consola

Esta consola tuvo numerosos éxitos comerciales. Entre ellos, podemos destacar los quince más vendidos:

Gran Turismo (1997): 11,150,000 copias.
Final Fantasy VII (1997): 9,800,000 copias.
Gran Turismo 2 (1999): 9,370,000 copias.
Tekken 3 (1998): 8,300,000 copias.
Harry Potter y la piedra filosofal (2001): 8,000,000 copias.
Tomb Raider (1996): 7,100,000 copias.
Final Fantasy VIII (1999): 7,000,000 copias.
Crash Bandicoot (1996): 6,820,000 copias.
Tomb Raider II (1997): 6,800,000 copias.
Metal Gear Solid (1998): 6,000,000 copias.
Tomb Raider III (1998): 5,900,000 copias.
Tekken 2 (1996): 5,700,000 copias.
Crash Bandicoot 3: Warped (1998): 5,700,000 copias.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997): 5,170,000 copias.
Final Fantasy IX (2000): 5,080,000 copias.

Influencia en el mundo de los videojuegos

La PlayStation 1 fue una de las consolas más revolucionarias hasta el momento: trajo consigo una mejora considerable de gráficos y procesado, que aumentaba su jugabilidad.

En vez de utilizar cartuchos como el resto de consolas de la época, Sony decidió optar por la versión más barata de los CD's, que contenían una mayor cantidad de memoria, aumentando así el tamaño y complejidad de los juegos. Esta decisión se expandió a otras consolas no portátiles en otras empresas como la Wii, Xbox y otras.


Bibliografía

(Información)

(Imágenes)

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